玩家求激情 关于帮战系统的三大建议
额,凌晨了。看着号挂在野外的联想。 关于帮战,既然天命西游(原QQ西游)是一款3D主打的,合珠子不就是为了保护身边的人,去让他们练级轻松 让他们不被欺负吗? 帮战?就是聚了一群人在野外,打不过就传送 就蹲安全区。这貌似也就是我的看法 帮战?就是先叫矿区的人回城,实力不行的人尽量不要出城送分? 帮战?就是让CK去偷野外的人,然后刷喇叭,冥灵? 帮战?就是想去就去,管理不严的帮派。你打你的,我刷我的? 我想说,这不是我想要的帮战。 帮战,应该是个凝聚力的体现把?原谅我文采太那啥,哈,直接进正题。 关于我对西游未来帮战的提议 1、副本形式的帮战 天命西游(原QQ西游)能不能采用副本模式的帮战形式?(就算没才再去弄个新副本。就用花果山战场把。单独设立一个进场NPC,在帮战申请提交成功,两帮人员可以进场,至少我认为花果山在一方RMB不太欧元化的情况下,还是有赢的希望) 补充:当一个花果山变成帮战FB的时候,希望能直接不限制人数,或者只限每方人数总数300的战场,不过估计小霸王那啥,真是奢求,但真正能每次帮战都去300的人也没有把?关于同盟,我会在接下来幻想出来,哈。 2、关于胜利者奖励 天命西游(原QQ西游)能不能提高帮战胜利者的奖励,不过在我看来,已经发展到现在这个程度的西游玩家,对于能打敌对的机会都不会错过,但是奖励的产出,更能让在激情的同时还能有胜利者的奖励也是很好的。至少很多不爱打架的人,如果奖励够诱人,他们也会来的。 3、关于同盟的参战 现在的西游帮派,如果如1所说,有个能容纳总数为600的人开战的话,加上同盟,或许大多数帮派也不会满把。
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