玩家分享:法师PK三组合技能应用与连招

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一.首先,组合技能

说下组合技能的概念:法师所有的技能无碍呼读条的和瞬发两种。有效的将这两种技能穿插使用,可以极大的提高输出,或是达到连续控制输出。一般情况下可以达到得到先手即KO对手的效果。需要注意的是,瞬发技能并不是说可以N个瞬发技能无间隔一起发出。瞬发技能之间实际也是有0.5秒的冷却时间的。而火系输出技能通常都是有飞行时间的。组合技应用中的实际效果中,其实是控制技能先到,而输出技能后到。与出手顺序刚好相反。下面介绍几种常用的组合技能,使用的前提,组合技能使用的场合基本都是取得先手,对手被化猪以后。

1.火球术(也可以是任何输出技能)+晴天雷(OR炎雷闪,此时炎雷当作输出技能)

火球1秒~1秒半的读条,晴天雷瞬发。在对手被控制的前提下,等于用火球术的读条时间做出两次伤害。

2.大输出技能+炎雷闪(封魔术)

化猪是干什么用的?就是给法师释放长吟唱大技能、回CD、跑背后的。这个组合技之后衔接化猪可以反复使用2~3次。输出技能通常是红连业火或者八荒雷瀑阵(之所以不能使紫炎天降,这个技能会有燃烧效果,继续化猪的话一烧就解开了),之后通常也还是接化猪。一般在对手即将没血的时候来耗血用。在PK前期不推荐使用,炎雷在后期有很大几率被免疫,各职业基本都有抗性。

3.红连业火+焊地雷+晴天雷

唯一一个两个读条技能连续使用的例子。这个组合技最好是在使用扇子或者有天雷附体状态时使用。因为焊地雷这时只有0.5~0.8的释放时间,比红连业火的飞行速度快。成功的效果是,对手伤害显示焊地雷伤害在前。后期红连业火的输出非常可观,很多人在对手被化猪时习惯先使用焊地雷。或者干脆先焊地雷再化猪 - -殊不知都浪费了一个红连业火的伤害。焊地雷的作用是定身对手,可以继续输出。这也是FS最犀利的连招之一。

组合技先说这些,不是很多,因为它本身只是一个输出的延伸。主要还是要应用到连招中。

二.下面说重点:连招

法师单挑中起手无非是封魔或者炎雷闪两个瞬发控制技能+化猪。这里不做赘述,如何起手视对手职业、习惯而定。第四篇会详细介绍如何对战各职业。本节说的就是如何在化猪后使伤害最大化。首先跑到对手(猪)的背后,跑的过程中套法术强化和长生决。如果你是雷法,加天雷附体和雷神之怒(没有的话不加也行)

1.红连业火+焊地雷+晴天雷(在使用扇子或者有天雷附体的状态下)

红连业火+封魔术+焊地雷+晴天雷(使用剑且没有天雷附体状态时)

之后八慌雷爆阵+火球术+炎雷闪(OR封魔术)+化猪+一节中介绍的组合技2反复控。

这种连招的好处是,对手基本不会有加任何辅助技能的时间,例如战士的玄武,医生加血,CK加法防的技能。由于大输出在前面,就是红连业火+焊地的一下,可以瞬间达到很大的输出而不用担心被对手和谐掉。注意八慌的应用,会使对手的释放时间增加70%。在秒杀医生中十分的实用!后期应用最广泛的连招,可以在任何对手的身上应用。对手还没死的话,可以用风雷禁古+封魔术+火球、晴天雷+化猪来回复CD时间,然后重复连招1。

warning:这里注意一个BUG,焊地雷时对手如果按着W,会向着面向方向平移,实际本人并没有移动,但实际攻击距离又是变化了的。最诡异的是- -焊地雷效果完毕,他又会回到焊地雷的地方- -活见鬼。

2.风雷禁固+火球、晴天雷+火球+火球、晴天雷+火球、炎雷闪+化猪+上面的连招1

在有天雷附体的状态下火球改为红连业火、紫炎天降、八慌雷爆阵。输出极为恐怖!除了战士外,基本到这就KO了。

需知的是,天雷附体状态下,化猪所需时间极短。在对战医生、法师时,可以将火球改为五雷轰顶,降低对手的释放速度。本连招使用前提是对手不会解风雷禁固,悲剧的是后期大部分职业都会解风雷禁固。

这里有个小技巧,在使用连技1时,如果是CK或者GS使用解定身技能,你会听到声音(或是看到对手做摆手的动作),很多CK、GS习惯性的被定身就使用解定身技能,但焊地雷是解不掉的,这时可以用连招2!因为他的解定身技能没冷却~~!!而医生的解异常释放时间不短,中间控一控很容易让他解不开的。

如果网速不是很好,适当减少中间的输出技能,千万不要到对方风雷到时了,你还在读条,那就悲催了。

法师的连招主要就是这两种,需要注意:

1.两种连招之间互相穿插,千万不要形成定式,要随时看情况、看职业、看对方血剩多少来考虑使用哪种的成功率更高。

2.连招没有百分百成功的,无论你多熟练,有时候一个免疫可能就让你前功尽弃。所以随时要准备弥补失误。例如封魔术,30米释放距离,瞬发。并且大部分职业沉默抗性极低。在使用连招时时刻准备使用这个技能,一旦发现对手使用功效比较强的辅助技能或者你自己失误的时候就用来弥补下。

3.实战中,距离要控制好,好处多多。晴天雷是可以移动释放的,在火球+晴天时,放到晴天的部分就可以后退一点,时刻保持20米左右的距离。

4.不要过分依赖组合技来反复控,失误率很高的。打打小菜还可以,打高手其实跟碰运气差不多- -这东西最大的用处是对方就剩个一万~两万血时来用。

5.之前扫盲篇说过连续化猪技能衰减的问题,所以连续控的话,越望后,夹的技能释放时间要越短。从第二次化猪开始,无论对手是否背对你都不要饶背后了,时间来不及的。

6.很多人说走位的问题,其实实际单挑中,所谓的走位就是饶对手的背后以及边打边退保持距离,并不复杂。但指望在双方都可移动的状况下保持距离不现实的,尤其是+4%移动元神F满地的现在。

7.不是血太长的主儿,天雷附体和雷神之怒少用。5分钟冷却的玩意儿不能太依赖,这是最后的手段。

8.再次强调,焊地雷是用来定身+输出的技能。不到万不得以不要用来自救。某种程度上说,法师PK是指着它吃饭的。

追求连招的伤害最大化是追求自己的极限。在对战高手时,无论对手什么装备、技术,不给对手发挥的机会。象说自己一个炎雷闪+晴天雷甚至一个五雷轰顶就秒人的大神甚入。

连招应用一定看对手的职业和反映来用。本来打算把对战各职业和这篇搞到一篇来说,但是加一起有点多,好象每次一写多就没人看完,所以放到下一篇说去~!!YEAH!

好了这篇就到这了,FS的连招方面可能有些朋友觉得少。但这两套连招是基础形式,可以演变出很多种变化。再说法师也就那么几个技能来回使- -如果有高手有更犀利的连招欢迎来交流,这些人现在动不动8万血10万血的,不犀利点杀不掉人的说0 0

 

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