如果还有如果 不会被经验压得喘不过气

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每天上线就开始刷经验,我是上班族,回家7点,一小时恶势力+3个小时三环,然后随便弄下睡觉,一天差不多4000W左右。

每天重复这个,真的觉得没什么意思,可是前天停下来一天不刷,又觉得更没意思了。

现在刷经验队伍,差距太大,感觉新3环就是为RMB玩家升级准备的,2个小时3环可以刷4300W无压力。平民玩家一天刷2000w都很难,所以现在冲级到70的大多数都是强力RMB玩家队伍吧,尤其是输出要给力。

一个攻击13000,物理防御1800的法师,至少花费要1W人民币左右吧(就算你挣钱再投入游戏也算,毕竟你花了精力和时间更多),但是有多少人会花费这么多钱在一个游戏上呢?现在的经验系统,完全是加剧了rmb和非rmb玩家的差距,别人一天一亿,你一天1000W还不一定刷的到。

而且,升级到70的那些RMB玩家,你们看看他们现在在干啥?还有动力游戏么?就我们区来说,几个70级的天天刷世界帮忙收费跑帮贡,参与了工作室的活动

这个游戏的不平衡,最大的BUG是珠子没错,第二就是经验系统,强力玩家2个月,可以从60升级到70,升级太快,导致了游戏追求目标太快完成,rmb和非rmb差距更大,游戏寿命更短。

能不能出个精力值,每天刷经验副本的精力值有限,超过3个小时经验大幅度下降,这样的话还可以稍微平衡玩家获得经验的巨大差距,游戏也不会那么快黄。不过估计这个游戏已经后期了,很多都改不了了,坐等倒闭。

如果一开始,就不要弄那么多金图,金图只能有限的世界BOSS爆,或者副本什么的出,就不会那么大差距。以前一把40金图世界上万人羡慕,现在50金图摆摊没人要。

如果一开始,珠子最多5等,等级越高的珠子合成概率越低,6等以上的珠子就需要高级合成符,就不会有那么多BT玩家,流失的玩家就更少

如果一开始,挂机活动的东西就出商城里面的普通道具(保底高精洗金金锥刻刀之流的),不要挂出金图什么的,且开出来的东西绑定,就不会有那么多工作室。

如果一开始,经验系统就可以完善,刷副本经验3个小时的精力系统,就不会让那些勤奋族比rmb族少几倍经验。

如果一开始,TX你不想着圈钱,我想60组服务器都有可能,前提是火爆的时候也不能一周开3次新区。

无聊发点牢骚而已,只是想到了以前化魔45级团火云的各种灭团激情,到现在金装快70级广场挂机的对比,有点感慨。

随便看看